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Nom de la Série:
Crimson Crisis / CRMS-JP
> Date de Sortie:
15 Novembre 2008
> Nombre de Cartes:
80
> Informations Raretés:
 


> Ultime Rare:
5
> Secrete Rare:
4
> Ultra Rare:
5
> Super Rare:
9
> Rare:
18
> Commune:
48

 


CRMS-
JP001
Nom: Turret Warrior

 

Attribut: Terre Type: Guerrier /Effet
Atk: 1200 Def: 2000 Niv: 5
Description: Vous pouvez Invoquez Spécialement cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement de cette manière, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de ce monstre de Type Guerrier.  

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP002
Nom: Debris Dragon

 

Attribut: Vent Type: Dragon /Syntoniseur
Atk: 1000 Def: 2000 Niv: 4
Description: Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec une ATK de 500 ou moins depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Les effets de ce monstre sont annulés. Cette carte ne peut être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Type Dragon. Les autres Monstres-Matériels de Synchro ne peuvent être de Niveau 4.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP003
Nom: Hyper Synchron

 

Attribut: Lumière Type: Machine /Syntoniseur
Atk: 1600 Def: 800 Niv: 4
Description: Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Type Dragon, ce monstre gagne 800 points d'ATK. Retirez-le du jeu durant la End Phase.  

 



 
 


CRMS-
JP004
Nom: Red Dragon Archfiend/Buster

 

Attribut: Ténèbres Type: Dragon /Effet
Atk: 3500 Def: 2500 Niv: 10
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Buster Mode". Si cette carte attaque, détruisez tous les autres monstres après le calcul des dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Red Daemon's Dragon" depuis votre Cimetière.  

 

~Ultra Rare/Ultime Rare~

 
 


CRMS-
JP005
Nom: Trap Eater

 

Attribut: Ténèbres Type: Démon /Syntoniseur
Atk: 1900 Def: 1600 Niv: 4
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 Carte Piège face recto contrôlée par votre adversaire au Cimetière.  

 



 
 


CRMS-
JP006
Nom: Twin Breaker

 

Attribut: Ténèbres Type: Guerrier /Effet
Atk: 1600 Def: 1000 Niv: 4
Description: Une fois par tour, après que cette carte ait attaqué un monstre en Position de Défense, elle peut attquer encore une fois. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP007
Nom: Dark Repairer

 

Attribut: Ténèbres Type: Démon /Syntoniseur
Atk: 1000 Def: 1300 Niv: 2
Description: Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée au Cimetière, regardez la carte du dessus de votre Deck. Renvoyez cette carte au dessus ou en dessous du Deck.  

 



 
 


CRMS-
JP008
Nom: Black Feather - Gale of the Hurricane

 

Attribut: Ténèbres Type: Bête Ailé /Syntoniseur
Atk: 1300 Def: 400 Niv: 3
Description: Si vous contrôlez un monstre "Black Feather" autre que "Black Feather - Gale of the Hurricane", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez diviser par deux l'ATK et la DEF d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP009
Nom: Black Feather - Blast of Black Spear

 

Attribut: Ténèbres Type: Bête Ailé /Effet
Atk: 1700 Def: 800 Niv: 4
Description: Si vous contrôlez un monstre "Black Feather" autre que "Black Feather - Blast of the Black Lance", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP010
Nom: Black Feather - Sirocco of Dawn

 

Attribut: Ténèbres Type: Bête Ailé /Effet
Atk: 2000 Def: 900 Niv: 5
Description: Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Black Feather" face recto que vous contrôlez. Il gagne un montant d'ATK égal à la somme des ATK de tous les autres monstres "Black Feather" face recto sur le Terrain excepté lui-même. Les monstres autres que le monstre sélectionné ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.  

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP011
Nom: Night-Rose Knight

 

Attribut: Ténèbres Type: Guerrier /Syntoniseur
Atk: 1000 Def: 1000 Niv: 3
Description: Votre adversaire ne peux pas sélectionner un monstre de Type Plante comme cible d'une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Plante de Niveau 4 ou moins depuis votre main.  

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP012
Nom: Summon Reactor AI

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Effet
Atk: 2000 Def: 1400 Niv: 5
Description: La première fois qu'un (ou plusieurs) monstre(s) est(sont) Invoqué(s) sur le Terrain de votre adversaire à chaque tour, infligez 800 points de dommage à votre adversaire. Durant la Battle Phase du tour où cet effet est activé, vous pouvez annuler l'attaque d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous pouvez envoyer 1 "Trap Reactor RR" face recto, 1 "Magic Reactor AID" face recto et cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 "Giant Bomber Airraid" depuis votre main, Deck ou Cimetière.  

 



 
 


CRMS-
JP013
Nom: Trap Reactor RR

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Effet
Atk: 800 Def: 1800 Niv: 4
Description: Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Piège, vous pouvez détruire la Carte Piège et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP014
Nom: Magic Reactor AID

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Effet
Atk: 1200 Def: 900 Niv: 3
Description: Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie, vous pouvez détruire la Carte Magie et infliger 800 points de dommages à votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP015
Nom: Black Bomber

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Syntoniseur
Atk: 100 Def: 1100 Niv: 3
Description: Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TENEBRES de Type Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP016
Nom: Giant Bomber Air Raid

 

Attribut: Vent Type: Machine /Effet
Atk: 3000 Def: 2500 Niv: 8
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par l'effet de "Summon Reactor AI". Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Une fois durant chaque tour de votre adversaire, vous pouvez activer 1 des effets suivants:
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un monstre, détruisez-le et infligez 800 points de dommage à votre adversaire.
Lorsque votre adversaire Pose une carte, détruisez-la et infligez 800 points de dommage à votre adversaire.
 

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP017
Nom: Deformer Boardn

 

Attribut: Terre Type: Machine /Effet
Atk: 500 Def: 1800 Niv: 3
Description:
En Position d'Attaque : Les monstres "Deformer" que vous contrôlez peuvent attaquer votre adversaire directement.
En Position de Défense : Les autres monstres "Deformer" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruit au combat.
 

 



 
 


CRMS-
JP018
Nom: Deformer Pacchin

 

Attribut: Vent Type: Machine /Effet
Atk: 1200 Def: 800 Niv: 4
Description:
En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Deformer", excepté "Deformer Pacchin", pour détruire 1 carte sur le Terrain.
En Position de Défense : Si cette carte doit être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Deformer" que vous contrôlez à la place.
 

 



 
 


CRMS-
JP019
Nom: Death Kaiser Dragon/Buster

 

Attribut: Feu Type: Zombie /Effet
Atk: 2900 Def: 2000 Niv: 8
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "Buster Mode". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, Invoquez Spécialement sur votre Terrain un nombre de votre choix de monstres de Type Zombie depuis un des Cimetière. Les effets de ces monstres sont annulés, et ils sont détruits durant la End Phase de ce tour. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Deathkaiser Dragon" depuis votre Cimetière.  

 

~Ultra Rare/Ultime Rare~

 
 


CRMS-
JP020
Nom: Hyper Psycho Gunner/Buster

 

Attribut: Terre Type: Psychique /Effet
Atk: 3500 Def: 3000 Niv: 11
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Buster Mode". Si cette carte combat un monstre, à la fin de la Damage Step, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF de ce monstre et gagnez un montant de Points de Vie égal à son ATK. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hyper Psycho Gunner" depuis votre Cimetière.  

 

~Ultra Rare/Ultime Rare~

 
 


CRMS-
JP021
Nom: Arcanite Magician/Buster

 

Attribut: Lumière Type: Magicien /Effet
Atk: 900 Def: 2300 Niv: 9
Description: Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Buster Mode". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 d'ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte pour détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Arcanite Magician" depuis votre Cimetière.  

 

~Ultra Rare/Ultime Rare~

 
 


CRMS-
JP022
Nom: Arcane Philo

 

Attribut: Feu Type: Magicien /Syntoniseur
Atk: 1000 Def: 400 Niv: 2
Description: Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, vous pouvez ajoutez 1 "Buster Mode" depuis votre Deck à votre main.  

 



 
 


CRMS-
JP023
Nom: Buster Mercenary

 

Attribut: Terre Type: Guerrier /Effet
Atk: 1800 Def: 300 Niv: 4
Description: Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 1 "Buster Mode" depuis votre Main ou Cimetière au Deck pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP024
Nom: Buster Beast

 

Attribut: Terre Type: Bête Guerrier /Effet
Atk: 1900 Def: 1200 Niv: 4
Description: Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter 1 "Buster Mode" depuis votre Deck à votre main.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP025
Nom: Black-Winged Magician

 

Attribut: Vent Type: Magicien /Effet
Atk: 1300 Def: 1200 Niv: 3
Description: Vous pouvez activer "Buster Mode" le tour où il est Posé.  

 



 
 


CRMS-
JP026
Nom: Life Coordinator

 

Attribut: Vent Type: Psychique /Effet
Atk: 800 Def: 400 Niv: 2
Description: Lorsque votre adversaire active l'effet d'une carte qui inflige des dommages, vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour annuler son activation et la détruire.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP027
Nom: Gladial-Beast Samnite

 

Attribut: Terre Type: Bête /Effet
Atk: 1600 Def: 1200 Niv: 3
Description: Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Gladiator Beast", lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 carte "Gladial-Beast" depuis votre Deck à votre main. A la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée, vous pouvez la renvoyer au Deck pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Gladiator Beast" depuis votre Deck, excepté "Gladial-Beast Samnite".  

 



 
 


CRMS-
JP028
Nom: Malenlightened Frog

 

Attribut: Eau Type: Aqua /Effet
Atk: 100 Def: 2000 Niv: 2
Description: Le nom de cette carte traité comme étant "Death Frog" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Votre adversaire ne peut sélectionner un autre monstre comme cible d'une attaque. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Frog" excepté "Dupe Frog" ou "Frog the Jam" depuis votre Deck ou votre Cimetière à votre main.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP029
Nom: Flipped Frog

 

Attribut: Eau Type: Aqua /Effet
Atk: 500 Def: 200 Niv: 2
Description: Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez renvoyer les monstres contrôlés par votre adversaire dans la main de leur propriétaire jusqu'au nombre de monstres "Frog" face recto que vous contrôlez, excepté "Frog the Jam".  

 



 
 


CRMS-
JP030
Nom: Giant Battleship Big Core Mk-II

 

Attribut: Feu Type: Machine /Effet
Atk: 2400 Def: 1100 Niv: 6
Description: Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 3 Compteurs sur elle. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, retirez 1 Compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.  

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP031
Nom: Tomaboo

 

Attribut: Ténèbres Type: Plante /Effet
Atk: 1400 Def: 800 Niv: 3
Description: Lorsqu'1 autre monstre de Type Plante face recto est ciblé par l'effet d'une Carte Magie ou Piège contrôlé par votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour piocher 2 cartes.  

 



 
 


CRMS-
JP032
Nom: Scanner

 

Attribut: Lumière Type: Machine /Effet
Atk: ? Def: ? Niv: 1
Description: Une fois par tour, vous pouvez sélectionnez 1 des monstres de votre adversaire qui est retiré du jeu. Jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte est traité le nom du monstre sélectionné et cette carte a le même Attribut, Niveau, ATK et DEF que le monstre sélectionné. Si cette carte est retirée du Terrain lorsque cet effet est appliqué, retirez-la du jeu.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP033
Nom: Dimensional Stronghold Weapon

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Effet
Atk: 1700 Def: 200 Niv: 4
Description: Les cartes ne peuvent pas être envoyées du Deck au Cimetière.  

 



 
 


CRMS-
JP034
Nom: Protector of the Desert

 

Attribut: Terre Type: Insecte /Effet
Atk: 800 Def: 1000 Niv: 4
Description: Cette carte gagne 300 points de DEF pour chaque Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Si un monstre de Type Insecte que vous contrôlez doit être détruit, vous pouvez détruire cette carte à la place.  

 



 
 


CRMS-
JP035
Nom: Cross-Sword Hunter

 

Attribut: Vent Type: Insecte /Effet
Atk: 1800 Def: 1200 Niv: 4
Description: Lorsque vous contrôlez un autre monstre de Type Insecte, durant un combat entre un monstre de Type Insecte attaquant que vous contrôlez et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre de Type Insecte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP036
Nom: Hummingbee

 

Attribut: Vent Type: Insecte /Effet
Atk: 500 Def: 400 Niv: 1
Description: Vous pouvez Sacrifiez cette carte et 1 monstre de Type Insecte face recto, excepté "Hummingbee", pour piochez 2 cartes.  

 



 
 


CRMS-
JP037
Nom: Triple Viper

 

Attribut: Eau Type: Reptile /Effet
Atk: 1800 Def: 400 Niv: 4
Description: Chaque fois que cette carte déclare une attaque, vous devez Sacrifier 1 monstre de Type Aqua. Cette carte peut attaquer 3 fois durant chaque Battle Phase.  

 



 
 


CRMS-
JP038
Nom: Alien Revenger

 

Attribut: Ténèbres Type: Reptile /Effet
Atk: 2200 Def: 1600 Niv: 6
Description: Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur-A sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire(si un monstre avec un Compteur-A combat un monstre "Alien", il perd 300 points d'ATK et de DEF pour chaque Compteur-A durant le calcul des dommages uniquement). Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Alien Revenger".  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP039
Nom: Alien-Monite

 

Attribut: Lumière Type: Reptile /Syntoniseur
Atk: 500 Def: 200 Niv: 1
Description: Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP040
Nom: Dark Dive Bomber

 

Attribut: Ténèbres Type: Machine /Synchro
Atk: 2600 Def: 1800 Niv: 7
Description: 1 Syntoniseur + 1 monstre Non Syntoniseur ou plus
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre sur votre Terrain pour infligez des dommages à votre adversaire égaux à son Niveau x 200.
 

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP041
Nom: Black Feather - Armored Wing

 

Attribut: Ténèbres Type: Bête Ailé /Synchro
Atk: 2500 Def: 1500 Niv: 7
Description: 1 Syntoniseur "Black Feather" + 1 monstre Non Syntoniseur ou plus
Cette carte ne peut pas être détruite au combat et vous ne recevez aucun dommages de combat d'un combat impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur ce monstre à la fin de la Damage Step(max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire pour réduire l'ATK et la DEF de chaque monstre qui avait un Compteur Cuirasse à 0, jusqu'à la End Phase.
 

 



 
 


CRMS-
JP042
Nom: Hyper Psycho Gunner

 

Attribut: Terre Type: Psychique /Synchro
Atk: 3000 Def: 2500 Niv: 9
Description: 1 Syntoniseur + 1 monstre Non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. SI cette carte attaque un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, gagnez des Points de Vie équivalents à la différence à la fin de la Damage Step.
 

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP043
Nom: Arcanite Magician

 

Attribut: Lumière Type: Magicien /Effet
Atk: 400 Def: 1800 Niv: 7
Description: 1 Syntoniseur + 1 monstre Non Syntoniseur de Type Magicien ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, placez 2 Compteurs Magie sur elle. Cette carte gagne 1000 d'ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie d'une carte que vous contrôlez pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
 

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP044
Nom: Cosmos Fortress Gol'Gar

 

Attribut: Lumière Type: Reptile /Synchro
Atk: 2600 Def: 1800 Niv: 5
Description: "Alien-Monite" + 1 monstre Non Syntoniseur "Alien" ou plus
Une fois par tour, vous pouvez sélectionnez un nombre de votre choix de Cartes Magie ou Piège face recto. Renvoyez ces cartes dans la main de leur propriétaire et distribuez de nouveaux Compteurs-A parmis les monstre sur le Terrain équivalents au nombres de cartes renvoyées. Une fois par tour, vous pouvez retirer 2 Compteurs-A du Terrain pour détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
 

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP045
Nom: Prevent Star

 

Type: Magie d'Équipement
Description: Équipable uniquement à un monstre que vous contrôlez. S'il a été changé de Position d'Attaque face recto en Position de Défense face recto ce tour. Sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Ce monstre ne peut pas attaquer ou changer sa position de combat. Lorsque le monstre équipé est détruit et que cette carte est envoyée au Cimetière, retirez du jeu le monstre sélectionné.  

 



 
 


CRMS-
JP046
Nom: Hostile Servant

 

Type: Magie d'Équipement
Description: Lorsque le contrôle du monstre équipé change, infligez des dommages égaux à son ATK d'origine à son nouveau contrôleur.  

 



 
 


CRMS-
JP047
Nom: Star Blast

 

Type: Magie Normale
Description: Payez un nombre de votre choix de Points de Vie en multiples de 500. Réduisez le Niveau d'1 monstre que vous contrôlez ou qui est dans votre main de 1 pour chaque 500 Points de Vie que vous avez jusqu'à la End Phase.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP048
Nom: Feather Wind Attack

 

Type: Magie Normale
Description: Renvoyez 1 monstre "Black Feather" face recto que vous contrôlez au Deck. Ajoutez 1 monstre "Black Feather" depuis votre Deck à votre main.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP049
Nom: Deformer Retro Engine

 

Type: Magie d'Équipement
Description: Equipable uniquement à un monstre "Deformer". Si le monstre équipé est détruit, infligez des dommages à chaque joueur égaux à son ATK d'origine.  

 



 
 


CRMS-
JP050
Nom: Deformer Field

 

Type: Magie de Terrain
Description: Chaque fois que le position de combat d'un monstre est changée, placez 1 Compteur Morph sur cette carte. Tous les monstres "Deformer"gagnent 300 d'ATK pour chaque Compteur Morph sur cette carte. Lorsque cette carte est détruite et envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Deformer" depuis votre Cimetière.  

 



 
 


CRMS-
JP051
Nom: Buster Burst

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Sacrifiez 1 monstre "/Buster". Infligez des dommages aux deux joueurs égaux à son Niveau x 200.  

 



 
 


CRMS-
JP052
Nom: Buster Teleport

 

Type: Magie Normale
Description: Renvoyez 1 monstre "/Buster" depuis votre main au Deck. Piochez 2 cartes.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP053
Nom: Re-BUSTER

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Retirez du jeu 1 "Buster Mode" depuis votre Cimetière. Détruisez tous les monstres que vous contrôlez et Invoquez Spécialement 1 monstre "/Buster" depuis votre Cimetière, sans tenir compte des conditions d'Invocation. Ses effets sont annulés, et il ne peut pas être Sacrifié. S'il est retiré du Terrain, retirez-le du jeu.  

 



 
 


CRMS-
JP054
Nom: Psycho Sword

 

Type: Magie d'Équipement
Description: Equipable uniquement à un monstre de Type Psychique. Si vos Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire, le monstre équipé gagne un montant d'ATK ègal à la différence(max. 2000).  

 



 
 


CRMS-
JP055
Nom: Psychokinetic Collection Machine

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstre de Type Psychique de Niveau 2 ou moins depuis votre Cimetière. Vous recevez des dommages égaux à la somme des Niveaux de ces monstres x 300.  

 



 
 


CRMS-
JP056
Nom: Gladial Beast's Latent Power

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Ciblez un monstre "Gladial-Beast" face recto que vous contrôlez, il gagne 500 points d'ATK jusqu'à la End Phase. Tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez renvoyer 2 monstres "Gladial-Beast" depuis votre Cimetière au Deck pour renvoyer cette carte à votre main.  

 



 
 


CRMS-
JP057
Nom: Seed Shot

 

Type: Magie Continue
Description: Chaque fois qu'un(ou plusieurs) monstre(s) de Type Plante est(sont) Invoqué(s), placez 1 Compteur Plante sur cette carte (max. 5). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Plante sur elle.  

 



 
 


CRMS-
JP058
Nom: Super Nourished Sun

 

Type: Magie Continue
Description: Sacrifiez 1 monstre de Type Plante de Niveau 2 ou moins. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante dont le Niveau est égal ou inférieur au Niveau +3 du monstre Sacrifié depuis votre main ou Deck. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP059
Nom: Six Military Scrolls

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Sacrifiez 2 monstres "Six Samurai" face recto. Invoquez Spécialement 1 "Great Shogun Shien" depuis votre Deck.  

 



 
 


CRMS-
JP060
Nom: Great Sea of Trees

 

Type: Magie Continue
Description: Lorsqu'un monstre face recto de Type Insecte est détruit et envoyé au Cimetière, son contrôleur peut ajouter 1 monstre de Type Insecte avec le même Niveau que le monstre détruit depuis son Deck à sa main.  

 



 
 


CRMS-
JP061
Nom: Barrier of the Magic Tribe

 

Type: Magie Continue
Description: Chaque fois qu'un(ou plusieurs) monstre(s) de Type Magicien sur le Terrain est(sont) détruit(s), placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre face recto de Type Magicien que vous contrôlez au Cimetière pour piocher 1 carte pour chaque Compteur Magie sur cette carte.  

 



 
 


CRMS-
JP062
Nom: Triangle Area

 

Type: Magie Jeu-Rapide
Description: Détruisez 1 monstre sur le Terrain avec un Compteur-A. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Alien" de Niveau 4 depuis votre Deck. Détruisez-le durant la End Phase.  

 



 
 


CRMS-
JP063
Nom: Buster Mode

 

Type: Piege Normale
Description: Sacrifiez 1 Monstre Synchro. Invoquez Spécialement 1 monstre "/Buster" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP064
Nom: Spirit Force

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de votre adversaire. Vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Puis, vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Guerrier avec une DEF de 1500 ou moins depuis votre Cimetière à votre main.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP065
Nom: Lost Star Descent

 

Type: Piege Normale
Description: Sélectionnez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés, son NIveau est diminué de 1 et sa DEF devient 0. Sa position de combat ne peut pas être changée.  

 



 
 


CRMS-
JP066
Nom: Barrier of Silver - Silver Force

 

Type: Contre Piege
Description: Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Piège qui inflige des dommages. Annulez l'activation de cette carte et détruisez-la ainsi que toutes les Cartes Magie et Piège face recto contrôlées par votre adversaire.  

 

~Super Rare~

 
 


CRMS-
JP067
Nom: Half or Stop

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement durant la Battle Phase de votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 des effets suivants:
Divisez par deux l'ATK de tous les monstres qu'il contrôle jusqu'à la fin de la Battle Phase.
Terminer la Battle Phase.
 

 



 
 


CRMS-
JP068
Nom: Nightmare Daemons

 

Type: Piege Normale
Description: Sacrifiez 1 monstre. Invoquez Spécialement 3 "Nightmare Archfiend Tokens" (Type Démon/TENEBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque. Lorsqu'un "Nightmare Archfiend Token" est détruit, son contrôleur reçoit 800 points de dommages.  

 



 
 


CRMS-
JP069
Nom: Black Arrow

 

Type: Piege Normale
Description: Sélectionnez 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase, il perd 500 points d'ATK et durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre sélectionné, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre sélectionné détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière ce tour, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre détruit.  

 



 
 


CRMS-
JP070
Nom: Ivy Shackle

 

Type: Piege Continue
Description: Tant que c'est votre tour, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent des monstres de Type Plante. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, piochez 1 carte.  

 



 
 


CRMS-
JP071
Nom: Fake Explosion Penta

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Les monstres ne peuvent pas être détruits durant ce combat. Après le calcul des dommages, Invoquez Spécialement 1 "Summon Reactor AI" depuis votre main ou Cimetière.  

 



 
 


CRMS-
JP072
Nom: Deformer Barrier

 

Type: Contre Piege
Description: Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui doit détruire un monstre "Deformer" face recto que vous contrôlez et détruisez-la. Ajoutez 1 carte "Deformer" depuis votre Deck à votre main.  

 



 
 


CRMS-
JP073
Nom: BlenDeformer

 

Type: Piege Normale
Description: Si vous contrôlez 2 monstres "Morphtronic" face recto ou plus, sélectionnez 2 cartes contrôlées par votre adversaire. Détruisez 1 carte choisie par votre adversaire parmi ces 2.  

 



 
 


CRMS-
JP074
Nom: Buster Slash

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Buster". Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain.  

 



 
 


CRMS-
JP075
Nom: Buster Counter

 

Type: Contre Piege
Description: Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "/Buster". Annulez l'activation d'une Carte Magie, Carte Piège ou de l'effet d'une carte Monstre à Effet et détruisez cette carte.  

 



 
 


CRMS-
JP076
Nom: Psycho Tune

 

Type: Piege Continue
Description: Sélectionnez 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Il est traité comme un monstre Syntoniseur. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, recevez des dommages équivalents au Niveau du monstre x 400.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP077
Nom: Supernatural Healing

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement durant la End Phase. Gagnez 1000 Points de Vie pour chaque monstre de Type Psychique envoyé au Cimetière ce tour.  

 



 
 


CRMS-
JP078
Nom: Trojan Gladial-Beast

 

Type: Piege Normale
Description: Invoquez Spécialement 1 monstre "Gladiator Beast" depuis votre main sur le Terrain de votre adversaire. Puis, piochez 1 carte.  

 

~Rare~

 
 


CRMS-
JP079
Nom: Thorn Wall

 

Type: Piege Normale
Description: Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Plante face recot que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.  

 



 
 


CRMS-
JP080
Nom: Planetary Contamination Virus

 

Type: Piege Normale
Description: Sacrifiez 1 monstre "Alien". Détruisez tous les monstres face recto sans Compteurs-A contrôlés par votre adversaire. Jusqu'à la fin du 3ème tour tour de votre adversaire après l'activation de cette carte, placez 1 Compteur-A sur chaque monstre qu'il Invoque.  

 

~Rare~

 


 
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